A Sony anunciou que o PlayStation 5 Pro receberá, em 2026, uma atualização de sistema que integrará o AMD FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4) em sua forma completa, sem adaptações ou restrições em relação à versão disponível para PCs.
A tecnologia de upscaling será disponibilizada gratuitamente para todos os usuários e representará um passo importante na evolução gráfica da plataforma.
Parceria com a AMD viabiliza avanço técnico
A novidade foi divulgada por Mark Cerny, arquiteto-chefe da arquitetura PlayStation, em entrevista ao site Tom’s Guide. Mark destaca:
O FSR 4 que será implementado no PS5 Pro contará com o mesmo algoritmo neural de reconstrução de imagem já em uso nas GPUs de PC, sem modificações exclusivas para o ambiente de console.
O desenvolvimento do FSR 4 para o novo console faz parte do Project Amethyst, uma colaboração entre a Sony e a AMD iniciada em 2023.
A iniciativa resultou na criação de uma equipe de Quality Assurance (QA) dedicada exclusivamente à validação do desempenho de upscaling no PlayStation 5 Pro, utilizando os mesmos protocolos aplicados pela AMD em sua linha de placas de vídeo.
FSR 4 substituirá o sistema PSSR em diversos títulos
Atualmente, o PS5 Pro utiliza o PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) como principal sistema de upscaling. No entanto, com a adoção do FSR 4, a tendência é que essa solução proprietária seja gradualmente substituída.
De acordo com a Sony, o novo algoritmo atuará como um “drop-in replacement”, ou seja, poderá ser incorporado sem que os estúdios precisem reestruturar seus motores gráficos.
A promessa da companhia é de que os jogos lançados a partir de 2026 já tragam o FSR 4 como padrão, aceitando os mesmos parâmetros de entrada utilizados atualmente pelo PSSR e entregando uma qualidade visual comparável ou superior, sem a necessidade de novos investimentos em ferramentas de integração.
Integração deve beneficiar também o desenvolvimento de GPUs futuras
Além do impacto direto nos consoles da Sony, o Project Amethyst terá reflexos no futuro das arquiteturas gráficas da AMD.
A empresa confirmou que parte das melhorias desenvolvidas para o PS5 Pro será incorporada nas próximas gerações de placas gráficas da marca, como as linhas RDNA 5 e UDNA.
Essa sinergia deve favorecer tanto o desempenho gráfico em PCs quanto a compatibilidade para desenvolvedores que atuam em múltiplas plataformas, o que pode acelerar o uso de algoritmos mais avançados de reconstrução de imagem em jogos multiplataforma.
Testes destacam superioridade técnica do FSR 4
Análises técnicas conduzidas pela Digital Foundry revelaram que o FSR 4 oferece melhorias substanciais em comparação à versão anterior, o FSR 3.1.
Entre os avanços apontados estão maior estabilidade visual, qualidade de reconstrução de imagem aprimorada e melhor adaptação a diferentes resoluções.
No comparativo com o DLSS 3.7 da NVIDIA, o FSR 4 apresentou desempenho competitivo em diversos cenários.
Ainda assim, o DLSS 4, que utiliza um modelo transformer mais sofisticado, continua liderando em situações que exigem reconstrução detalhada em altas velocidades de movimento.
Apesar disso, a abordagem aberta da AMD, que mantém o FSR como uma tecnologia não proprietária, pode contribuir para uma adoção mais ampla na indústria, especialmente em contraste com o ecossistema fechado da NVIDIA.
Adesão facilitada deve impulsionar indústria de jogos
Segundo a Sony, um dos principais objetivos ao implementar o FSR 4 como substituto direto do PSSR é reduzir a complexidade da adoção para estúdios de diferentes portes.
Por não exigir alterações profundas nos motores gráficos, a tecnologia se torna acessível para desenvolvedores independentes e grandes publishers, viabilizando a adoção em larga escala já no primeiro ano de lançamento.
Isso também representa um alívio para equipes com menos recursos técnicos, que poderão usufruir das melhorias visuais do FSR 4 sem investir em novas ferramentas ou treinamentos avançados.
Não há como negar que desde o anúncio do Xbox portátil, muita gente já estava de olho no que ainda estava por vir no mundo gamer.
Consolidação de uma tendência multiplataforma
Com a decisão de adotar integralmente o FSR 4 em seu novo console, a Sony reforça uma tendência de padronização de tecnologias gráficas entre consoles e PCs, reduzindo as barreiras de performance entre as plataformas.
Além disso, a colaboração estreita com a AMD mostra-se estratégica para garantir ao PlayStation 5 Pro um desempenho gráfico competitivo frente a tecnologias proprietárias concorrentes.
O impacto mais amplo dessa decisão deve ser observado ao longo dos próximos anos, não apenas na qualidade dos jogos lançados para o console, mas também no ritmo de inovação gráfica de toda a indústria.
Fonte: PlayStation



