Sony surpreende e confirma tecnologia de PC no PS5 Pro a partir de 2026

A Sony anunciou que o PlayStation 5 Pro receberá, em 2026, uma atualização de sistema que integrará o AMD FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4) em sua forma completa, sem adaptações ou restrições em relação à versão disponível para PCs.

A tecnologia de upscaling será disponibilizada gratuitamente para todos os usuários e representará um passo importante na evolução gráfica da plataforma.

Parceria com a AMD viabiliza avanço técnico

A novidade foi divulgada por Mark Cerny, arquiteto-chefe da arquitetura PlayStation, em entrevista ao site Tom’s Guide. Mark destaca:

O FSR 4 que será implementado no PS5 Pro contará com o mesmo algoritmo neural de reconstrução de imagem já em uso nas GPUs de PC, sem modificações exclusivas para o ambiente de console.

O desenvolvimento do FSR 4 para o novo console faz parte do Project Amethyst, uma colaboração entre a Sony e a AMD iniciada em 2023.

A iniciativa resultou na criação de uma equipe de Quality Assurance (QA) dedicada exclusivamente à validação do desempenho de upscaling no PlayStation 5 Pro, utilizando os mesmos protocolos aplicados pela AMD em sua linha de placas de vídeo.

FSR 4 substituirá o sistema PSSR em diversos títulos

Atualmente, o PS5 Pro utiliza o PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) como principal sistema de upscaling. No entanto, com a adoção do FSR 4, a tendência é que essa solução proprietária seja gradualmente substituída.

De acordo com a Sony, o novo algoritmo atuará como um “drop-in replacement”, ou seja, poderá ser incorporado sem que os estúdios precisem reestruturar seus motores gráficos.

A promessa da companhia é de que os jogos lançados a partir de 2026 já tragam o FSR 4 como padrão, aceitando os mesmos parâmetros de entrada utilizados atualmente pelo PSSR e entregando uma qualidade visual comparável ou superior, sem a necessidade de novos investimentos em ferramentas de integração.

Integração deve beneficiar também o desenvolvimento de GPUs futuras

Além do impacto direto nos consoles da Sony, o Project Amethyst terá reflexos no futuro das arquiteturas gráficas da AMD.

A empresa confirmou que parte das melhorias desenvolvidas para o PS5 Pro será incorporada nas próximas gerações de placas gráficas da marca, como as linhas RDNA 5 e UDNA.

Essa sinergia deve favorecer tanto o desempenho gráfico em PCs quanto a compatibilidade para desenvolvedores que atuam em múltiplas plataformas, o que pode acelerar o uso de algoritmos mais avançados de reconstrução de imagem em jogos multiplataforma.

Testes destacam superioridade técnica do FSR 4

Análises técnicas conduzidas pela Digital Foundry revelaram que o FSR 4 oferece melhorias substanciais em comparação à versão anterior, o FSR 3.1.

Entre os avanços apontados estão maior estabilidade visual, qualidade de reconstrução de imagem aprimorada e melhor adaptação a diferentes resoluções.

No comparativo com o DLSS 3.7 da NVIDIA, o FSR 4 apresentou desempenho competitivo em diversos cenários.

Ainda assim, o DLSS 4, que utiliza um modelo transformer mais sofisticado, continua liderando em situações que exigem reconstrução detalhada em altas velocidades de movimento.

Apesar disso, a abordagem aberta da AMD, que mantém o FSR como uma tecnologia não proprietária, pode contribuir para uma adoção mais ampla na indústria, especialmente em contraste com o ecossistema fechado da NVIDIA.

Adesão facilitada deve impulsionar indústria de jogos

Segundo a Sony, um dos principais objetivos ao implementar o FSR 4 como substituto direto do PSSR é reduzir a complexidade da adoção para estúdios de diferentes portes.

Por não exigir alterações profundas nos motores gráficos, a tecnologia se torna acessível para desenvolvedores independentes e grandes publishers, viabilizando a adoção em larga escala já no primeiro ano de lançamento.

Isso também representa um alívio para equipes com menos recursos técnicos, que poderão usufruir das melhorias visuais do FSR 4 sem investir em novas ferramentas ou treinamentos avançados.

Não há como negar que desde o anúncio do Xbox portátil, muita gente já estava de olho no que ainda estava por vir no mundo gamer.

Consolidação de uma tendência multiplataforma

Com a decisão de adotar integralmente o FSR 4 em seu novo console, a Sony reforça uma tendência de padronização de tecnologias gráficas entre consoles e PCs, reduzindo as barreiras de performance entre as plataformas.

Além disso, a colaboração estreita com a AMD mostra-se estratégica para garantir ao PlayStation 5 Pro um desempenho gráfico competitivo frente a tecnologias proprietárias concorrentes.

O impacto mais amplo dessa decisão deve ser observado ao longo dos próximos anos, não apenas na qualidade dos jogos lançados para o console, mas também no ritmo de inovação gráfica de toda a indústria.

Fonte: PlayStation

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Caramba, a Sony realmente está levando o PS5 Pro a outro nível. Só espero que os jogos consigam aproveitar isso de verdade.

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Esse FSR 4 é tipo um DLSS da NVIDIA? Ou são coisas bem diferentes?

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Muito bom ver que mesmo os estúdios menores poderão usar essa tecnologia! Finalmente uma evolução sem elitismo técnico.

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@CristianoGomes, ambos têm a mesma finalidade: melhorar a qualidade visual e o desempenho ao usar upscaling inteligente.

A diferença é que o FSR 4 da AMD é uma tecnologia aberta e multiplataforma, enquanto o DLSS da NVIDIA é proprietário e funciona exclusivamente com placas RTX compatíveis.

Nos testes, o FSR 4 se mostrou competitivo com o DLSS 3.7, embora o DLSS 4 ainda tenha vantagem em reconstrução em cenas de alta velocidade.

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Finalmente uma atualização que faz sentido no mundo dos consoles. Ver o FSR 4 chegando completo no PS5 Pro mostra que a Sony está de olho no futuro da performance gráfica.

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Esse tipo de avanço técnico é o que realmente diferencia uma geração de console. O FSR 4 tem tudo pra se tornar um novo padrão no mercado.

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Quais são as GPUs que vão receber essas melhorias além do PS5 Pro? As RDNA 5 já têm data de lançamento?

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Muito bom ver uma abordagem que não exclui ninguém. O FSR 4 sendo aberto e acessível ajuda não só o jogador, mas também a evolução dos próprios estúdios.

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A compatibilidade multiplataforma vai facilitar muito a vida de quem desenvolve. Um passo importante para unificar a experiência entre PC e console.

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@AngelaCapelo, segundo a AMD, parte das melhorias técnicas desenvolvidas no PS5 Pro será aplicada nas próximas arquiteturas RDNA 5 e UDNA, voltadas para PCs.

Ainda não há datas confirmadas, mas o impacto será sentido em placas de vídeo lançadas após o FSR 4 se tornar padrão nos consoles.

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A matéria está muito bem escrita e os gráficos ajudam bastante a entender o impacto real do FSR 4. Conteúdo de qualidade!

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Gostei demais de ver que até os estúdios menores vão conseguir usar essa tecnologia. Nem sempre quem tá começando tem estrutura pra adaptar motores complexos.

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A indústria está caminhando rápido. Mal saíram os testes do FSR 3.1 e já estamos falando de um FSR 4 sendo integrado nos consoles. A AMD está acelerando o ritmo.

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Excelente notícia pra quem joga em 4K. Se esse upscaling entregar o que promete, vai melhorar muito a experiência visual sem exigir hardware novo.

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